Kontrolluesi i GameCube

Indigo GameCube controller
ProdhuesiNintendo
Familja e produkteveGameCube
TipiGamepad
GjenerataSixth
Data e lëshimit
September 14, 2001
  • GameCube (original release)
  • JP
  • 14 shtator 2001
  • NA
  • 18 nëntor 2001
  • BE
  • maj 3, 2002
  • AUS
  • May 17, 2002
  • Wii U re-release
  • Nintendo Switch re-release and redesign
Gatishmëria në treg2001–present
Hyrja
  • 2 × analog sticks
  • 2 × hybrid analog triggers/digital buttons
  • 6 × digital buttons (A, B, X, Y, Z, Start)
  • Digital D-pad
  • Macro & turbo buttons (third-party GameCube controllers only)
LidhjaGameCube controller port
Përmasat
  • 65 mm (2.6 in) × 140 mm (5.5 in) × 100 mm (3.9 in); 2 m (6 ft 7 in) cable
ParaardhësiNintendo 64 controller
Pasardhësi


Kontrolluesi i GameCube është kontrolluesi standard i lojës për konsolën e lojërave video në shtëpi GameCube, i prodhuar nga Nintendo dhe i lëshuar në vitin 2001. Si pasardhësi i kontrolluesit të Nintendo 64, ai paraqet përparim në dizajnin e kontrolluesit të Nintendo në shumë aspekte. Forma e tij e diskutueshme në formë M është zëvendësuar me një formë më të konsiderueshme të stilit të timonit. Është shtuar një shkop analog i dytë, duke zëvendësuar butonat C me një shkop C dhe butonat e fytyrës X dhe Y, të cilat ishin të përdorura për herë të fundit në kontrolluesin Super Nintendo, u rilansuan. Butonat e shpatullave janë ndryshuar në këmbëza hibride analoge. Një variant i kontrolluesit të GameCube njohur si WaveBird u lëshua në vitin 2002.

Edhe pse shumë elemente të dizajnit unik të kontrolluesit GameCube nuk u pranuan gjerësisht nga shumë kontrolle lojërash të ardhshme me dy shkopinj (siç janë butonat e shpatullave të ndjeshme ndaj presionit dhe struktura e butonit të fytyrës që përmban një buton mbi tre të tjerë), disa kontrolle kanë marrë modelin e tij të strukturuar të shkopit analog. Kontrolluesi i GameCube ka vazhduar të jetë në përdorim edhe pas ciklit të lëshimit të sistemit të tij, duke fituar nivele të ndryshme të mbështetjes nga konsolat e tij pasuese.

Pas ndërprerjes së GameCube, Nintendo ri-lëshoi zyrtarisht kontrollet, duke u përfshirë në këtë rilësh kështu edhe këmbe të katërta dhe të pestë të serisë Super Smash Bros, Super Smash Bros për Wii U dhe Super Smash Bros Ultimate. Kjo ndodhi për shkak të vazhdimësisë së popullaritetit të kontrolles GameCube në komunitetin e Super Smash Bros, i cili kishte nisur pas lëshimit të Super Smash Bros Melee në vitin 2001, një titull që kishte fituar vlerësime të larta nga kritikët.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy